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O guia do HiddenXI

Cada número aqui
significa algo.
Aprende a lê-los.

O HiddenXI avalia os jogadores pelo que fizeram em campo esta época, nunca pelos valores que o Football Manager mantém escondidos. Este guia mostra o que cada número mede, como é um bom valor, e exatamente quando não confiar nele.

Onde se situam as notas46.261 jogadores avaliados
Classe mundial90+
7
Bukayo SakaOVR 90
Elite80-89
816
Oliver SkippOVR 83
Titular sólido68-79
2.043
Sean LongstaffOVR 78
Titular regular55-67
20.184
Carl RushworthOVR 64
Rotação45-54
10.139
Jack MacKenzieOVR 49
Abaixo do nívelabaixo de 45
13.072
André PauloOVR 43

O comprimento da barra indica quantos jogadores estão em cada nível. Sete jogadores em todo um mundo de jogo chegam aos 90. É isso que vale o topo da escala.

01

Provas, não atributos

As notas vêm daquilo que um jogador produziu frente aos outros na sua posição. A Capacidade Atual, o Potencial e a reputação nunca são lidos. Se o jogo já sabe, não é scouting.

02

Os minutos compram confiança

Um jogador com poucas presenças é avaliado com cautela de propósito. O indicador de fiabilidade ao lado de cada nota diz-te quanto futebol há por trás dela.

03

Limites sempre indicados

Onde os dados acabam, a aplicação avisa. Uma prova em falta aparece como em falta, nunca como um zero silencioso, e nunca como uma estimativa apresentada com confiança.

Como funciona, passo a passo

Pequenos vídeos da aplicação real. Sem som, em ciclo.

Passo 1

Sincroniza diretamente do jogo

A aplicação Reader lê a tua save de um FM26 em execução e envia-a. Um clique, uma espera, um instantâneo.

  1. 01Abre a aplicação Reader com o FM26 em execução.
  2. 02Exporta a partir da memória e depois sincroniza com a tua conta.
  3. 03Espera até ao fim, e toda a aplicação passa a apontar para a tua save.
  4. 04Para rostos e emblemas, autoriza uma vez este navegador a chegar à aplicação Reader em Configurações.
A aplicação Reader, a exportar e a sincronizar uma save completa
Passo 2

Traz os teus dados

Cria um instantâneo para o mês do jogo e depois solta o export lá dentro. A aplicação Reader faz tudo isto com um clique.

  1. 01Cria um instantâneo e define o mês e o ano da tua save.
  2. 02Arrasta o ficheiro exportado para a área de envio.
  3. 03Espera que a avaliação termine, e depois toda a aplicação passa a apontar para esse instantâneo.
Abrir na aplicação
Central de dados, a criar um instantâneo e a enviar um export
Passo 3

Encontra o jogador

Todos os jogadores da save, ordenados. Restringe a lista, ordena-a e retira um filtro quando ele cortar demasiado.

  1. 01Pesquisa por nome ou por clube.
  2. 02Restringe a uma posição.
  3. 03Define um mínimo de minutos em Avançado.
  4. 04Ordena por qualquer pontuação.
Abrir na aplicação
A pesquisar, filtrar e ordenar a base de dados
Passo 4

Lê o jogador

Uma página reúne a nota, as habilidades e aquilo em que elas assentam.

  1. 01Abre um jogador a partir de qualquer lista.
  2. 02Lê o perfil de habilidades e os pontos que se destacam.
  3. 03Confere cada estatística face ao grupo de posição dele.
Abrir na aplicação
O perfil de um jogador, da nota às barras de estatísticas
Passo 5

Quem mais faz o mesmo trabalho

Cada perfil lista jogadores do mesmo estilo, melhores ou mais novos. Muda aquilo que estás a pedir.

  1. 01Abre Alternativas num perfil.
  2. 02Alterna entre parecido e melhor, e mais jovem com potencial.
  3. 03Abre um resultado.
Abrir na aplicação
A lista de Alternativas e os seus modos
Passo 6

Compara jogadores lado a lado

Adiciona jogadores ao tabuleiro de comparação a partir de qualquer lista e depois abre Comparar para os ver medidos face ao mesmo grupo de jogadores.

  1. 01Encontra um jogador em qualquer lista ou na página do jogador.
  2. 02Adiciona-o ao tabuleiro de comparação. O tabuleiro leva até quatro.
  3. 03Abre Comparar para ver juntos as barras de percentil, as formas por categoria e os valores em bruto.
Abrir na aplicação
A adicionar jogadores ao tabuleiro de comparação e depois a abrir Comparar
Passo 7

Parte do teu plantel

Escolhe um jogador teu e o motor ordena todos os outros pela proximidade de estilo com ele.

  1. 01Abre Descobrir.
  2. 02Escolhe o jogador de referência.
  3. 03Abre um resultado.
Abrir na aplicação
A medir o mercado face a um jogador teu
Passo 8

Deixa o quadro encontrar a falha

Pontos fracos do plantel avalia todas as posições que utilizas. Depois o quadro ordena o mercado face à maior lacuna.

  1. 01Lê os teus pontos fracos.
  2. 02Vê alvos para o pior deles.
  3. 03Abre um alvo e lê aquilo que ele resolve.
Abrir na aplicação
Dos pontos fracos até aos alvos ordenados
Passo 9

Acompanha alvos com a Shortlist

Marca um jogador com uma estrela para o colocares na tua Shortlist. Quando chega um novo instantâneo, tudo o que for notável para os teus alvos espera-te no sino de alertas.

  1. 01Marca qualquer jogador com uma estrela para o adicionares à tua Shortlist.
  2. 02Adiciona uma etiqueta ou uma nota se quiseres lembrar-te porquê.
  3. 03Depois do teu próximo instantâneo, abre o sino de alertas para ver quem mudou.
Abrir na aplicação
A marcar um jogador com estrela e depois a ler os alertas da Shortlist
Passo 10

Avalia à tua maneira

Clona um preset, troca uma estatística, e toda a base de dados passa a ser ordenada por uma pontuação tua.

  1. 01Clona um preset.
  2. 02Troca uma estatística e muda-lhe o nome.
  3. 03Guarda a pontuação.
  4. 04Ordena a tabela por ela.
Abrir na aplicação
A criar uma pontuação personalizada e depois a ordenar por ela
Passo 11

Molda o onze

A tua melhor equipa no campo. Arrasta quem quiseres para onde quiseres, e assim fica.

  1. 01Abre o quadro e depois Editar onze.
  2. 02Arrasta jogadores entre posições.
  3. 03Recarrega a página, e continua a ser o teu quadro.
Abrir na aplicação
A arrastar jogadores pelo quadro de formação
Passo 12

O teu plantel, avaliado

Profundidade, idade, minutos e valor numa só tabela, com a pergunta do substituto em cada linha.

  1. 01Abre Meu time.
  2. 02Coloca o plantel no campo.
  3. 03Pede um substituto em qualquer linha.
Abrir na aplicação
A tabela do plantel, o campo e um pedido de substituto
Passo 13

Deixa a aplicação à tua medida

Cor de destaque, cores dos scores e seis idiomas. Nada fica preso.

  1. 01Escolhe uma cor de destaque.
  2. 02Escolhe as cores dos scores.
  3. 03Troca de idioma quando quiseres.
Abrir na aplicação
A mudar as cores da aplicação e a trocar de idioma
Passo 14

Quanto vale ele na verdade

O que o clube pede, face ao que ele vale neste mercado. A faixa ao lado é a parte honesta.

  1. 01Abre o separador Mercado.
  2. 02Lê o valor justo, a faixa provável e o veredito.
Abrir na aplicação
Um veredito de mercado sobre um jogador

A biblioteca de pontuações

22 termos
BIBLIOTECA / Classificações

OVR

1 a 99, quanto maior melhor. 55 profissional médio, 68 titular sólido, 80 poucos por cento do topo, 90+ elite.

Nota geral, de 1 a 99. 55 é um profissional médio, 90 é um em cada dois mil.

Rayan Cherki
Man City · AM (C)
86
para ele
050100
Ler a explicação completa

O OVR é a nota geral única, de 1 a 99, construída a partir do encaixe na função e das habilidades de pico. É escalado para que uma nota seja igualmente rara em qualquer posição: 55 é um profissional médio, 68 um titular sólido, 80 os poucos por cento do topo do mundo do jogo, e 90 ou mais é aproximadamente um em cada dois mil jogadores. A escala é propositalmente mais baixa que a do FIFA: um 68 aqui é um bom jogador, não um mediano.

Como é construído
Encaixe na função combinado com as habilidades de pico, depois mapeado para que cada nota seja igualmente rara em qualquer posição.

Duas ressalvas se aplicam a cada pontuação: valores próximos são um empate, e valem apenas o que valem os minutos que as sustentam. Verifica primeiro a marca de fiabilidade.

Chave de posições

Os nomes das posições do Football Manager e a forma abreviada que esta aplicação usa para cada uma.

GOL
GoleiroGK
ZAG
ZagueiroD (C)
LAT
LateralD (L)D (R)WB (L)WB (R)
VOL
VolanteDM
MC
Meio-campistaM (C)
MEI
Meia-atacanteAM (C)
PTA
PontaAM (L)AM (R)M (L)M (R)
ATA
AtacanteST (C)

O que o motor não consegue ver

Todo o relatório de scouting tem um limite. Aqui está o nosso, indicado uma vez e ligado a partir de cada nota que envolve.

01

Notas escondidas

A capacidade, o potencial e a reputação nunca são lidos. Usá-los anularia o sentido de procurar valor.

02

Sem bola

Os dados contam a produção da época, não o movimento. Desmarcações que criam espaço sem tocar na bola não deixam rasto.

03

Partidas simuladas pelo jogo

O Football Manager só disputa por completo uma parte das partidas. Onde o detalhe é inventado, nós descartamo-lo em vez de avaliar ficção.

04

Qualidade dos remates sofridos

Nada nos dados diz o quão difícil foi uma defesa. Os números dos guarda-redes são mostrados, e tratados como pouco fiáveis.

Perguntas, respondidas

Porque é que um jogador recém-transferido mostra notas do seu antigo clube?

O Football Manager apaga o registo da época de um jogador assim que ele muda de clube, por isso o HiddenXI mantém as suas últimas notas reais e assinala a ficha. A ficha indica de que clube e quantos minutos vêm as provas, e as notas reconstroem-se à medida que ele joga pelo novo clube.

Porque é que faltam algumas estatísticas a um jogador?

O Football Manager só disputa por completo, com todo o detalhe, uma parte das partidas; para o resto, preenche as colunas detalhadas com números de substituição que nunca aconteceram. Nós detetamo-los e descartamo-los, pelo que as estatísticas aparecem como em falta em vez de ficção.

O que faz o ajuste de liga?

A produção numa liga mais forte conta mais, por isso os números brutos são colocados numa base comum antes de qualquer classificação. A nota geral não tem qualquer bónus de liga, por isso o nome de um grande clube não a consegue inflacionar. Alterna os percentis entre a vista ajustada e a bruta onde quer que apareçam.

O que é exatamente um instantâneo?

Uma fotografia datada de todo o teu mundo de jogo. Notas e comparações vivem dentro de um instantâneo, e as tendências vêm da comparação entre um e o seguinte. Cria um a cada poucos meses de tempo de jogo.

01

Traz a tua save

O Reader lê o teu jogo em direto e sincroniza-o em segundos.

02

Encontra jogadores

Filtra a base de dados, ou parte de um jogador de que já gostas.

03

Comparar

Até quatro de uma vez, mesma posição, mesmas provas.

04

Planeia o plantel

Vê as tuas lacunas, e depois transforma um orçamento numa Shortlist.

05

Acompanha a evolução

Cada novo instantâneo mostra quem está a subir e quem está a descer.

Os números nesta página descrevem uma base de dados FM26 completa.

InícioJogadoresCompararDescobrirRecrutamentoShortlistBreakoutPontuaçõesDados
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