O guia do HiddenXI
Cada número aqui
significa algo.
Aprende a lê-los.
O HiddenXI avalia os jogadores pelo que fizeram em campo esta época, nunca pelos valores que o Football Manager mantém escondidos. Este guia mostra o que cada número mede, como é um bom valor, e exatamente quando não confiar nele.
O comprimento da barra indica quantos jogadores estão em cada nível. Sete jogadores em todo um mundo de jogo chegam aos 90. É isso que vale o topo da escala.
Provas, não atributos
As notas vêm daquilo que um jogador produziu frente aos outros na sua posição. A Capacidade Atual, o Potencial e a reputação nunca são lidos. Se o jogo já sabe, não é scouting.
Os minutos compram confiança
Um jogador com poucas presenças é avaliado com cautela de propósito. O indicador de fiabilidade ao lado de cada nota diz-te quanto futebol há por trás dela.
Limites sempre indicados
Onde os dados acabam, a aplicação avisa. Uma prova em falta aparece como em falta, nunca como um zero silencioso, e nunca como uma estimativa apresentada com confiança.
Como funciona, passo a passo
Pequenos vídeos da aplicação real. Sem som, em ciclo.
Sincroniza diretamente do jogo
A aplicação Reader lê a tua save de um FM26 em execução e envia-a. Um clique, uma espera, um instantâneo.
- 01Abre a aplicação Reader com o FM26 em execução.
- 02Exporta a partir da memória e depois sincroniza com a tua conta.
- 03Espera até ao fim, e toda a aplicação passa a apontar para a tua save.
- 04Para rostos e emblemas, autoriza uma vez este navegador a chegar à aplicação Reader em Configurações.
Traz os teus dados
Cria um instantâneo para o mês do jogo e depois solta o export lá dentro. A aplicação Reader faz tudo isto com um clique.
- 01Cria um instantâneo e define o mês e o ano da tua save.
- 02Arrasta o ficheiro exportado para a área de envio.
- 03Espera que a avaliação termine, e depois toda a aplicação passa a apontar para esse instantâneo.
Encontra o jogador
Todos os jogadores da save, ordenados. Restringe a lista, ordena-a e retira um filtro quando ele cortar demasiado.
- 01Pesquisa por nome ou por clube.
- 02Restringe a uma posição.
- 03Define um mínimo de minutos em Avançado.
- 04Ordena por qualquer pontuação.
Lê o jogador
Uma página reúne a nota, as habilidades e aquilo em que elas assentam.
- 01Abre um jogador a partir de qualquer lista.
- 02Lê o perfil de habilidades e os pontos que se destacam.
- 03Confere cada estatística face ao grupo de posição dele.
Quem mais faz o mesmo trabalho
Cada perfil lista jogadores do mesmo estilo, melhores ou mais novos. Muda aquilo que estás a pedir.
- 01Abre Alternativas num perfil.
- 02Alterna entre parecido e melhor, e mais jovem com potencial.
- 03Abre um resultado.
Compara jogadores lado a lado
Adiciona jogadores ao tabuleiro de comparação a partir de qualquer lista e depois abre Comparar para os ver medidos face ao mesmo grupo de jogadores.
- 01Encontra um jogador em qualquer lista ou na página do jogador.
- 02Adiciona-o ao tabuleiro de comparação. O tabuleiro leva até quatro.
- 03Abre Comparar para ver juntos as barras de percentil, as formas por categoria e os valores em bruto.
Parte do teu plantel
Escolhe um jogador teu e o motor ordena todos os outros pela proximidade de estilo com ele.
- 01Abre Descobrir.
- 02Escolhe o jogador de referência.
- 03Abre um resultado.
Deixa o quadro encontrar a falha
Pontos fracos do plantel avalia todas as posições que utilizas. Depois o quadro ordena o mercado face à maior lacuna.
- 01Lê os teus pontos fracos.
- 02Vê alvos para o pior deles.
- 03Abre um alvo e lê aquilo que ele resolve.
Acompanha alvos com a Shortlist
Marca um jogador com uma estrela para o colocares na tua Shortlist. Quando chega um novo instantâneo, tudo o que for notável para os teus alvos espera-te no sino de alertas.
- 01Marca qualquer jogador com uma estrela para o adicionares à tua Shortlist.
- 02Adiciona uma etiqueta ou uma nota se quiseres lembrar-te porquê.
- 03Depois do teu próximo instantâneo, abre o sino de alertas para ver quem mudou.
Avalia à tua maneira
Clona um preset, troca uma estatística, e toda a base de dados passa a ser ordenada por uma pontuação tua.
- 01Clona um preset.
- 02Troca uma estatística e muda-lhe o nome.
- 03Guarda a pontuação.
- 04Ordena a tabela por ela.
Molda o onze
A tua melhor equipa no campo. Arrasta quem quiseres para onde quiseres, e assim fica.
- 01Abre o quadro e depois Editar onze.
- 02Arrasta jogadores entre posições.
- 03Recarrega a página, e continua a ser o teu quadro.
O teu plantel, avaliado
Profundidade, idade, minutos e valor numa só tabela, com a pergunta do substituto em cada linha.
- 01Abre Meu time.
- 02Coloca o plantel no campo.
- 03Pede um substituto em qualquer linha.
Deixa a aplicação à tua medida
Cor de destaque, cores dos scores e seis idiomas. Nada fica preso.
- 01Escolhe uma cor de destaque.
- 02Escolhe as cores dos scores.
- 03Troca de idioma quando quiseres.
Quanto vale ele na verdade
O que o clube pede, face ao que ele vale neste mercado. A faixa ao lado é a parte honesta.
- 01Abre o separador Mercado.
- 02Lê o valor justo, a faixa provável e o veredito.
A biblioteca de pontuações
22 termosOVR
1 a 99, quanto maior melhor. 55 profissional médio, 68 titular sólido, 80 poucos por cento do topo, 90+ elite.Nota geral, de 1 a 99. 55 é um profissional médio, 90 é um em cada dois mil.
Ler a explicação completa
O OVR é a nota geral única, de 1 a 99, construída a partir do encaixe na função e das habilidades de pico. É escalado para que uma nota seja igualmente rara em qualquer posição: 55 é um profissional médio, 68 um titular sólido, 80 os poucos por cento do topo do mundo do jogo, e 90 ou mais é aproximadamente um em cada dois mil jogadores. A escala é propositalmente mais baixa que a do FIFA: um 68 aqui é um bom jogador, não um mediano.
Como é construído
Encaixe na função combinado com as habilidades de pico, depois mapeado para que cada nota seja igualmente rara em qualquer posição.
Duas ressalvas se aplicam a cada pontuação: valores próximos são um empate, e valem apenas o que valem os minutos que as sustentam. Verifica primeiro a marca de fiabilidade.
Chave de posições
Os nomes das posições do Football Manager e a forma abreviada que esta aplicação usa para cada uma.
- GOL
- GoleiroGK
- ZAG
- ZagueiroD (C)
- LAT
- LateralD (L)D (R)WB (L)WB (R)
- VOL
- VolanteDM
- MC
- Meio-campistaM (C)
- MEI
- Meia-atacanteAM (C)
- PTA
- PontaAM (L)AM (R)M (L)M (R)
- ATA
- AtacanteST (C)
O que o motor não consegue ver
Todo o relatório de scouting tem um limite. Aqui está o nosso, indicado uma vez e ligado a partir de cada nota que envolve.
Notas escondidas
A capacidade, o potencial e a reputação nunca são lidos. Usá-los anularia o sentido de procurar valor.
Sem bola
Os dados contam a produção da época, não o movimento. Desmarcações que criam espaço sem tocar na bola não deixam rasto.
Partidas simuladas pelo jogo
O Football Manager só disputa por completo uma parte das partidas. Onde o detalhe é inventado, nós descartamo-lo em vez de avaliar ficção.
Qualidade dos remates sofridos
Nada nos dados diz o quão difícil foi uma defesa. Os números dos guarda-redes são mostrados, e tratados como pouco fiáveis.
Perguntas, respondidas
Porque é que um jogador recém-transferido mostra notas do seu antigo clube?
O Football Manager apaga o registo da época de um jogador assim que ele muda de clube, por isso o HiddenXI mantém as suas últimas notas reais e assinala a ficha. A ficha indica de que clube e quantos minutos vêm as provas, e as notas reconstroem-se à medida que ele joga pelo novo clube.
Porque é que faltam algumas estatísticas a um jogador?
O Football Manager só disputa por completo, com todo o detalhe, uma parte das partidas; para o resto, preenche as colunas detalhadas com números de substituição que nunca aconteceram. Nós detetamo-los e descartamo-los, pelo que as estatísticas aparecem como em falta em vez de ficção.
O que faz o ajuste de liga?
A produção numa liga mais forte conta mais, por isso os números brutos são colocados numa base comum antes de qualquer classificação. A nota geral não tem qualquer bónus de liga, por isso o nome de um grande clube não a consegue inflacionar. Alterna os percentis entre a vista ajustada e a bruta onde quer que apareçam.
O que é exatamente um instantâneo?
Uma fotografia datada de todo o teu mundo de jogo. Notas e comparações vivem dentro de um instantâneo, e as tendências vêm da comparação entre um e o seguinte. Cria um a cada poucos meses de tempo de jogo.
Traz a tua save
O Reader lê o teu jogo em direto e sincroniza-o em segundos.
Encontra jogadores
Filtra a base de dados, ou parte de um jogador de que já gostas.
Comparar
Até quatro de uma vez, mesma posição, mesmas provas.
Planeia o plantel
Vê as tuas lacunas, e depois transforma um orçamento numa Shortlist.
Acompanha a evolução
Cada novo instantâneo mostra quem está a subir e quem está a descer.
Os números nesta página descrevem uma base de dados FM26 completa.